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https://w.atwiki.jp/mmd4unity/pages/19.html
Interpreter Interpreter.Construction Interpreter.Construction.Element Compiler Configuration Configuration.Exception Interpreter 中間フォーマットを解釈し、記録された構文から処理を行うためのクラスの集まり。 Interpreter.Construction 構文インターフェースなどの集まり。 特に構文の中でも最も基本的なインターフェースが集まっている。 Interpreter.Construction.Element 解釈される構文を入れておくための名前空間。 ここに構文インターフェースを継承したクラスを入れておかないと、 構文を解釈することができない。 Compiler 吉里吉里の(正確にはKAGに似た)構文を解釈し、中間フォーマットに起こすクラスの集まり。 中間フォーマットはXMLで定義される。 Configuration 設定などを記録するためのクラスの集まり。その他。 Configuration.Exception 必要な例外など。
https://w.atwiki.jp/cschola/pages/20.html
namespace 名前空間とは名前の衝突を防ぐための機能です。 変数や関数などの識別子は、同一スコープ内で複数の意味を持つことができません。 C言語のソースコードを書く時は同じ名前の変数や関数を避ける為に命名規則を用いることがあります。 もし命名規則を用いずに大規模なプログラムを作った場合、特にグローバルな識別子で名前が衝突してしまう可能性があります。 そこでC++では namespace が導入されました。 namespace Namae { } こう書くことにより、スコープ内の記述はグローバルな位置から名前によって分類されます。 namespaceは基本的にグローバルな位置で宣言します。 スコープ内でのコードは通常通り書いていくことが出来ます。 名前空間へのアクセス 同じ名前空間の中ならばそのままアクセスすることが出来ますが、 別の名前空間の中へアクセスするには スコープ解決演算子 を使います。 名前 識別子; 標準出力に使う std cout は 標準ライブラリの std という名前空間内にある cout という機能を呼び出しているのです。 以下は同じ名前の関数が、別々の名前空間にある例です。 #include iostream namespace NameA{ int n = 10; void hoge(){ std cout "こちらはAです" std endl; } } namespace NameB{ void hoge(){ std cout "こっちはBです" std endl; } } int main(){ NameA hoge(); NameB hoge(); std cout NameA n; return 0; } using namespace 同じ名前空間に続けてアクセスするとき、毎回 をつけるのは面倒な場合があります。 そこで usingディレクティブ を使い、特定の名前空間へのスコープ解決演算子を省略することができます。 ですが使う場合は.cpp内で使うようにしてください。 using namespace 名前; #include iostream int main(){ using namespace std; cout "指定した名前空間を" endl "省略できます。" endl; return 0; } 名前空間のネスト 名前空間の中にも名前空間を定義することができます。 namespace NameA{ namespace NameB{ namespace NameC{ int num; } } } NameAの外からnumにアクセスするには次のように書きます。 NameA NameB NameC num; 名前なし名前空間 名前が無い名前空間は 同一ファイル内からのみアクセスできます namespace { int a; } スコープ解決演算子を使わなくてもアクセス可能ですが、 a = 10; とだけ書いてもアクセスできます。 グローバル名前空間 グローバル名前空間ははじめから定義されている最上位の無名名前空間です。 どこからでもアクセスできます。
https://w.atwiki.jp/thesublimate/pages/11.html
徳島のオルタナティブ・ギターポップバンド、the sublimateのweb siteです。 NEWS 6月14日(土)Siberian mist主催のイベント『シベリアン鉄道の夜 vol.1』に出演します! the sublimate初の音源を無料配布中です! 現在までのアクセス数 - 今日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/perlref/pages/100.html
名前空間 【用語】 【説明】 変数や関数がそれぞれ独自に持つ、それぞれの名前とは別の大きなまとまりの名前。 わかりやすく言えば、人間の名前で言う苗字に値する。 ありがたみは、ライブラリやモジュールを作るようになって初めてわかるような気がする。 Perlでは、省略時は「main」となる。 【関連事項】 package オブジェクト指向 ライブラリ モジュール
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/7008.html
ハズダーの盾は幅広く、ギルドもそうでない者も共に守る。 The Haazda shield is broad, protecting both the free and the guilded. ディセンション 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/battigoo/pages/6.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/battigoo/pages/7.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/tyokomate/pages/79.html
予定 戦闘システムの改良 体験番以降のデータ作成 ドッターの募集 スタッフに頼む素材や、質問、 連絡事項はこちらに記入して下さい テスト投稿 - 魔法少女 ◆4f8bR1PAyM 2010-11-26 10 47 39 次スレはしばらく避難所を使用 - 名無しさん 2010-11-28 16 04 38 ttp //yy51.60.kg/test/read.cgi/vipnanmin/1290280664/ - 名無しさん 2010-11-28 16 04 51 避難所ではなく普通に次スレへ - 名無しさん 2010-11-29 01 42 02 スタッフの方はこちらのアドレスに連絡をお願いします:choco_mate@hotmail.co.jp - 魔法少女 ◆4f8bR1PAyM 2010-12-03 00 52 05 名前
https://w.atwiki.jp/d510/pages/18.html
名前系変更方法 ・名前変更方法 ・コードネーム変更方法 名前変更方法 ①セレクトボタン長押しでcwcheatを起動する。 ②一番上の Select Cheatsでxボタン押す。 ③コード一覧画面になるので、ここでR+□を押す。 ④ADDRの下に自分で「0x00315650」と入力し、xボタン押す。 ⑤コード一覧画面に「NEW CHEAT 1」というのが出来ているので そこにカーソルを合わせ□ボタン→△ボタンと押し、メモリエディタ画面に進む。 ⑥そこにUTF-8で今の自分の名前が表示されてるはずなので 十字キーとxボタンを駆使し、UTF-8で新しい名前に変更する。 (文字コードは下記参照) 変更できたら○ボタンを数回押しゲームに戻る。 ⑦後はセーブ ロードでコードネーム変更完了 コードネーム変更方法 ①セレクトボタン長押しでcwcheatを起動する。 ②一番上の Select Cheatsでxボタン押す。 ③コード一覧画面になるので、ここでR+□を押す。 ④ADDRの下に自分で「0x00315670」と入力し、xボタン押す。 ⑤コード一覧画面に「NEW CHEAT 1」というのが出来ているので、 そこにカーソルを合わせ□ボタン→△ボタンと押し、メモリエディタ画面に進む。 ⑥右側のASCIIという所に今の自分のコードネームが表示されてるはずなので、 十字キーとxボタンを駆使し、JISコードで新しいコードネームに変更する。 (文字コードは下記参照) 変更できたら○ボタンを数回押しゲームに戻る。 ⑦後はセーブ ロードでコードネーム変更完了。 文字コード>Unicode対応 文字コード表 ※コードネーム変更の文字コードはJISの最初の23を抜いた文字で入力する 名前 コメント
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_476878da たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント